 |
Timez
Attack
Dé maaltafel-game waar
iedereen het over heeft.
En
de basis-versie kan je gratis downloaden! |
|
| |
| |
In de
flitsende wereld van Nintendo's, Playstations en Wii, vinden
onze kinderen de speelse maar eenvoudige maaltafel-spelletjes
al snel heel 'gewoon' of 'saai'. Zij zijn meer gewoon en hebben
graag wat meer entertainment en spel-gehalte! |
|
| |
| |
De Amerikaan
Benjamin Harrisson wist de échte game-elementen te combineren
met het trainen van de maaltafels. Het resultaat is
een spel om U tegen te zeggen. Zowel vanuit het standpunt
van de kinderen als vanuit educatief standpunt. Dit spel is
een enorme hulp bij het leren en oefenen van de maaltafels!
Tafels trainen is eindelijk leuk en verslavend! |
|
|
| |
| |
 |
|
Opzet
van het spel.
In dit spel ben je ontvoerd en opgesloten in de kerkers
van 'Ignoruntz'. Je moet zo snel mogelijk zien te ontsnappen.
Geregeld bots je op gesloten deuren die je met behulp
van een sleutel en een correct opgeloste maaltafel moet
openkrijgen. Achter deze deuren schuilen monsters die
je vervolgens moet verslagen met je maaltafelkennis
om de volgende sleutel te bemachtigen. Aan het einde
van een level, moet je bewijzen dat je de geoefende
tafels kent, voordat je naar het volgende level kan.
Anders moet je de niet gekende tafels eerst terug gaan
oefenen om daarna opnieuw de eind-test af te leggen. |
|
|
| |
| |
Hoe
ga je te werk?
Je loopt rond in de kerker. Wanneer je aan een deur of
poort komt, verschijnt hierop een vermenigvuldiging. Naast
de vermenigvuldiging staat een schematische voorstelling
van de gevraagde vermenigvuldiging. Uit deze voorstelling
springen balletjes die in slakken veranderen (zie afbeelding).
Deze slakken moet je vangen (door er overheen te lopen)
om naar de schematische voorstelling te kunnen gooien.
|
|
|
|
|
| |
Let
op! Je moet er recht voorstaan om te gooien, anders lukt het
niet en ben je je balletjes kwijt. Dan moet je opnieuw op
slakken wachten om munitie te hebben.
Telkens je een slak verzamelt, komt er een getal te voorschijn.
Dit zijn de sprongen van de tafel die je aan het oefenen bent.
Wanneer je de balletjes gooit, wordt de sprong per bal herhaald.
Voor de vermenigvuldiging op bovenstaande afbeelding zal je
dus twee keer moeten gooien en zullen de volgende getallen
(sprongen) verschijnen: 2 - 4. De laatste
srpong is dus eigenlijk de uitkomst van de vermenigvuldiging
die gevraagd wordt.
Daarna moet je de uitkomst van de vermenigvuldiging correct
intypen om de deur te openen.
Eens de deur geopend is, verschijnt er een monster! Op zijn
buik verschijnt 3x een vermenigvuldiging die je in deze ronde
geoefend hebt. Deze moet je alle drie correct oplossen tegen
de tijd!
Bovenaan het scherm zie je namelijk de levenslijn van het
monster (rood) en daaronder de jouwe (geel). Die van het monster
vermindert bij elk juist antwoord. Die van jou met de tijd!
Tegen het monster spelen, is eigenlijk tegen de tijd spelen!
Bij een foutief
antwoord, heeft het monster opnieuw zijn hele levenslijn en
moet je eigenlijk opnieuw beginnen. Dit wil zeggen, meer tafels
maken.
Wanneer het monster verslagen is, kan je een sleutel nemen.
Deze sleutel heb je nodig voor de volgende deur. Vergeet hem
dus niet. |
|
| |
| |
|
|
Wanneer
je alle vermenigvuldigingen van die bepaalde tafel (wereld)
geoefend hebt, kom je aan 'de grote test' die je toegang
geeft tot het volgende level (de volgende wereld - de
volgende tafel).
Er verschijnt een reuzenmonster dat alle geoefende tafels
van deze ronde opvraagd tegen de tijd! Wanneer het monster
verslagen is, krijg je een overzicht van de vermenigvuldigingen
die je kent en de vermenigvuldigingen die je nog moet
oefenen (die je dus fout beantwoord hebt). Als je fouten
gemaakt hebt, vlieg je ook meteen terug naar de kerkers
om die tafels die je nog niet voldoende kent, opnieuw
te oefenen. Daarna mag je 'de grote test' opnieuw afleggen.
Wanneer je alle vermenigvuldigingen correct beantwoord
hebt, mag je naar het volgende level (de volgende maaltafel).
Je mag de wereld kiezen waarin je mag spelen. Er is een
Lava-wereld en een Machine-wereld. Let op!
In de gratis versie kan je enkel in de kerkers
van Ignoruntz spelen.
|
|
|
| |
| |
Tafels
(werelden) overslaan
Wanneer je bepaalde tafels heel goed kent, kan je deze
overslaan. Maar pas op! Het monster laat je niet zomaar
door! Je moet wel de 'grote test' afleggen om naar de
volgende tafel te mogen.
Om dit te doen klik je tijdens je spel op 'ESC'. Vervolgens
klik je op 'Map'. Je klikt het nummer van de tafel aan
waar je op dat moment bent en klikt dan in de kader op
'Challenge'. Je kan meteen naar het reuzenmonster lopen! |
|
|
|
|
| |
| |
Stoppen
Om te stoppen met spelen, druk je gewoon op 'ESC' en kies je
vervolgens 'QUIT'. Het spel wordt voor jou bewaard en de volgende
keer oefen je gewoon verder waar je gebleven was. |
|
| |
| |
Voordelen
- Positieve punten
* Er zit héél véél herhaling in
het spel. De vermenigvuldigingen worden sowieso meermaals en
in verschillende vormen aangeboden. Tafels die fout beantwoord
worden, worden meermaals achter elkaar herhaald.
* De opbouw van de tafel (het tellen met sprongen) wordt steeds
herhaald. Hoewel je kind dit niet actief zelf moet doen in het
spel, zal dit onbewust mee geautomatiseerd worden en een handig
hulpmiddel worden om op terug te vallen indien hij/zij een vermenigvuldiging
niet meteen weet.
* Tempo! Je kind werkt bijna steevast tegen tempo in dit spel!
Anders dan bij het drillen zal hij of zij dit niet ervaren als
een extra stressfactor maar als een doodnormaal én uitdagend
spelelement.
* Vermenigvuldigingen die niet voldoende gekend zijn worden
automatisch veelvuldig opnieuw aangeboden. Je kind werkt dus
op zijn eigen niveau én aan de tafels waar hij of zij
nog moeilijkheden mee heeft. Een spel op maat dus. |
|
| |
|
|
Lava-wereld uit de betalende versie |