|
Online
spelletjes |
Leuke
spelletjes om
de maaltafels online te oefenen. |
| |
|
| |
Zin
om tafels te oefenen? Hieronder
vind je spelletjes waarmee je maaltafels kan oefenen op je computer.
Wanneer je tegen de tijd moet spelen, staat dit in het rood
vermeld bij de uitleg. |
|
| |
Klik
op de titel of het prentje van het spelletje dat je wil spelen.
Het spelletje opent automatisch in een nieuw venster.
Je kan meteen beginnen spelen. Meestal verbetert de computer je fouten
meteen! |
| |
|
|
|
|
| |
Maak
eerst je keuze: |
|
| |
 |
|
 |
|
|
| |
| |
| Ik
kies een tafel: |
| Voor
het spelletje begint kan je zelf kiezen welke tafel van vermenigvuldiging
je wil oefenen. |
| |
|
| |
 |
9 Box |
| |
 |
Eens een andere manier om de tafels te oefenen.
Er zijn twee manieren om te oefenen: PLUS en PRO.
Om het spelletje te leren kennen, begin je best met de PLUS versie. Hierbij moet je zelf niet bedenken welke vermenigvuldiging je nu moet oplossen. Dit staat nog onderaan het 9-vierkant. Bij de PRO versie moet je zelf 'ontcijferen' welke vermenigvuldiging je moet oplossen. Welke tijd zet jij neer?
Tip: Het cijfer met de rode stip moet je vermenigvuldigen met het getal dat
in het grote rooster op de plaats van de rode stip staat. In de PLUS versie is dit getal steeds groen gekleurd. |
|
| |
 |
100-veld invullen |
| |
 |
Kan jij het hele honderdveld invullen? Laat dan maar eens zien hoe snel je dit kan! Sleep alle producten naar de juiste plaats in het honderdveld.
Op de timer rechts bovenaan kan je zien hoe snel je klaar bent.
Tip:
Probeer telkens je eigen record te verbreken. |
|
| |
|
| |
 |
Ghost
Blasters |
| |
 |
Ben
jij de snelste spokenjager? Kies een tafel die je wil oefenen
en schiet op de spoken (producten) die in die tafel thuishoren.
Voor elk goed spook krijg je een punt. Raak je per ongeluk
een verkeerd spook, gaan er heel wat punten af!
Kies eerst de tafel die je wil oefenen
met de rode pijltjes aan de zijkant van het spook. Klik op
Play en vervolgens kan je met de muis de spoken aanklikken
die in die tafel van vermenigvuldiging voorkomen.
Dit is een zeer goed spel als voorbereiding
op het delen met rest en het cijferend delen. Kinderen moeten
namelijk snel herkennen of een getal al dan niet deelbaar
is (in de betreffende tafel voorkomt).
|
|
| |
 |
Aquatic
Speedway - Onderwater snelweg! |
| |
 |
Ben
jij het snelste onderwater-diertje in deze gekke maaltafel-race?
Hoe sneller je de maaltafels correct
beantwoordt, hoe sneller je diertje zwemt!
Klik op Play en vervolgens op de tafel
die je wil oefenen. Of rechts, op een reeks van tafels die
je door elkaar wil oefenen. Klik daarna op het diertje dat
je wil zijn en de race kan beginnen! Het duurt eventjes voor
de eerste vermenigvuldiging verschijnt bovenaan. Om te antwoorden
klik je op de luchtbel met het juiste product.
Je kan het geluid afzetten links onderaan
door op de luidpsreker te klikken met je muis.
Let op! Dit is
een Amerikaans spelletje. De tafels worden
omgekeerd gevraagd dan bij ons. De tafel van 2 begint bijvoorbeeld
altijd met '2x....' Maar je weet dat je vermenigvuldigingen
mag omkeren en dat het product dan hetzelfde blijft!
|
|
| |
 |
Math
Models - Wiskunde Modellen |
| |
 |
Kleed
je model op de meest leuke manier! Maar eerst moet je wel
de kledingstukken en de accesoires verdienen! Dit doe je in
6 speelbeurten met elk 7 vermenigvudligingen om op te lossen.
Als je een ronde gespeeld hebt, heb je bijvoorbeeld 7 T-shirts
verdient om uit te kiezen. Op het einde van het spel, kan
je je model helemaal naar eigen smaak aankleden.
Klik op 'Play' en vervolgens op het
getal van de tafel die je wil oefenen. Of rechts, op een reeks
van tafels die je door elkaar wil oefenen. Klik
na elke ronde op 'Continue' om verder te spelen.
Je kan het geluid afzetten links onderaan
door op de luidpsreker te klikken met je muis.
Let op!
Dit is een Amerikaans spelletje. De tafels worden
omgekeerd gevraagd dan bij ons. De tafel van 2 begint bijvoorbeeld
altijd met '2x....' Maar je weet dat je vermenigvuldigingen
mag omkeren en dat het product dan hetzelfde blijft!
|
|
| |
 |
Tony's
Tires - Tony's Banden |
| |
 |
Maak
je auto klaar om te gaan racen! Je moet ervoor
zorgen dat je wielen goed vasstaan. Dit doe
je door maaltafels op te lossen.
Klik op de band om te beginnen. Kies
daarna een maaltafel of een reeks tafels om te oefenen. Los
de vermenigvuldigingen op door op het juiste wiel te klikken.
Telkens je een reeks vermenigvuldigingen goed gemaakt hebt,
mag je een wiel vastzetten. Met de muisknop richt je op een
gat in het midden van het wiel en je klikt met de linkermuisknop
om de bouten er in vast te schieten.
Na vijf wielen ben je klaar om te racen!
Gebruik hiervoor de pijltjestoetsen.
Je kan het geluid afzetten links onderaan door op de luidpsreker
te klikken met je muis.
Let op! Dit is een Amerikaans spelletje.
De tafels gaan tot 'x12'. Maar dat maakt het niet minder leuk!
|
|
| |
 |
Tutpup
- Tafels op tempo tegen andere kinderen over de hele wereld! |
| |
 |
Hoeveel
maaltafels kan jij maken in
1 minuut tijd? En ben je sneller dan kinderen
uit andere landen?
Bij Tutpup kies je eerst de tafel die
je wil oefenen. Daarna klik je
op start en het spelletje zoekt een tegenstander. Jij
speelt als gast altijd met de roze neushoorn.
Typ het antwoord met cijfers in het
kadertje en klik op OK of druk ENTER. Bij elk goed
antwoord, gaat je diertje vooruit.
Je kan ook gratis een account aanmaken maar enkel met toestemming
van je ouders. Dan kan je zelf je kleur en je diertje kiezen.
Let op! Dit is
een Amerikaans spelletje. De tafels gaan tot 'x12'. Maar dat
maakt het niet minder leuk!
|
|
| |
 |
Maaltafel-Bomen |
| |
 |
Klik
op de boom met de maaltafel die je wil gaan oefenen.
Op de bomen verschijnt een vermenigvuldiging. Klik
in het lege vak en typ het ontbrekende getal in met de cijfertoetsen.
Klik daarna op CHECK. Als het
juist is krijg je een nieuwe opgave. Anders moet je opnieuw
proberen. |
|
| |
 |
Getallenfabriek |
| |
 |
Hoeveel
cent moet er op de brief gekleefd worden? Kies de
tafel die je wil oefenen en vervolgens toont de brief
je een aantal postzegels van die waarde. Naast de brief staat
de bijpassende maaltafel die jij moet oplossen.
Typ het product met de cijfertoetsen
en druk ENTER of klik op OK. |
|
| |
 |
Kleurplaten |
| |
 |
Klik
op 'JOUER' om het spel binnen te gaan.
Je krijgt nu een scherm met meer uitleg. Klik
onderaan op de groene pijl om verder te gaan. Kies nu een
tafel door op de groene pijl te klikken. Oefen
de vermenigvuldigingen! Je klikt op
een kaartje met een opdracht (er komt een rood pijltje voor)
en klik vervolgens op het juiste product in de tekening.
Kies nu een nieuwe vermenigvuldiging. De kaartjes die je al
opgelost hebt, krijgen een groen vierkantje achteraan. Let
op! De vermenigvuldigingen staan omgekeerd. Maar je weet dat
de omgekeerde tafels hetzelfde product hebben! Je oefent dus
eigenlijk dubbel! |
|
| |
 |
Tafel-professor |
| |
 |
Ben
je heel snel? Ga dan de uidaging van de professor aan. Probeer
20 vermenigvuldigingen te beantwoorden binnen
1 minuut. Kies eerst
welke maaltafel je wil oefenen. Als je alle maaltafels
door elkaar wil oefenen, klik dan op 'Mixed'. Typ
in de kader onderaan je naam en klik dan op de hand waar 'Start'
bovenstaat. Typ de uitkomst in met de cijfertoetsen.
Als het lukt, kan je een Award afprinten.
|
|
| |
| |
 |
Ik
ken de tafels... |
| |
 |
Eenvoudig
interactief werkblad dat je kennis van de tafels test.
Kies eerst aan de rechterkant welke
tafel je wil oefenen. Je kan ook meerdere
tafels aanduiden. De echte durvers kunnen zelfs
tegen de tijd werken.
Typ de uitkomsten in het witte vak met
de cijfertoetsen rechts op je toetsenbord. Druk na elke oefening
ENTER.
Wanneer je klaar bent, kan je je werk laten verbeteren door
de computer. |
|
| |
| Tafels
door elkaar: |
| In
deze spelletjes oefen je alle maaltafels door elkaar. Wanneer je op
tempo kan oefenen (tegen de tijd) staat dit met rood aangeduid in
de tekst naast het spelletje. |
| |
 |
Skater Math |
| |
 |
Ken je de tafels snel genoeg om alle hindernissen op het Skate-parcours te ontwijken?
Los de vermenigvuldiging op en klik op het juiste moment op het correcte antwoord om over de hindernissen te springen.
Om het spel te beginnen, klik je op 'PLAY' en dan kies je een skater. Daarna klik je op 'NEXT' en kies je het gele balkje met 'Multiplication x' en dan op 'START'
Veel skate-plezier!
|
|
| |
 |
Penguin
Jump (tegen andere kinderen of alleen) |
| |
 |
Snelheid
is hier héél belangrijk! Je speelt namelijk tegen
andere kinderen of de computer.!
Op het scherm onderaan komt een vermenigvuldiging.
Klik met de muis op het ijsblok waarop het juiste product staat.
Als het juist is, springt je pinguin naar dit ijsblok. Bij een
fout antwoord val je in het water en verlies je tijd.
Om te beginnen klik je op PLAY en daarna
op CONTINUE. Dan moet je je naam invullen. Vervolgens kun je
je bij een spelletje aansluiten (join game) of je eigen spelletje
opstarten (create game). Kies daarna voor PUBLIC GAME. Klik
ten slotte op START GAME. Veel plezier!
Let
op! Dit is een Amerikaans spelletje. De tafels gaan tot 'x12'.
Maar dat maakt het niet minder leuk!
Op het einde kan je zien hoeveel vermenigvuldigingen
jij per minuut kan maken en welke vermenigvuldigingen je fout
had. |
|
| |
 |
Grand
Prix Race (tegen andere kinderen of alleen) |
| |
 |
Snelheid
is ook hier héél belangrijk! Je speelt namelijk
tegen andere kinderen of tegen de computer.
Bovenaan het scherm komt een vermenigvuldiging
en vier mogelijke producten. Klik zo snel mogelijk op het juiste
product om je racewagen voort te laten bewegen. Hoe sneller
je antwoordt, hoe sneller je auto voortbeweegt.
Om te beginnen klik je op PLAY en daarna
op CONTINUE. Dan moet je je naam invullen. Vervolgens kun je
je bij een spelletje aansluiten (join game) of je eigen spelletje
opstarten (create game). Kies daarna voor PUBLIC GAME. Klik
ten slotte op START GAME. Veel plezier!
Let
op! Dit is een Amerikaans spelletje. De tafels gaan tot 'x12'.
Maar dat maakt het niet minder leuk!
Als je tegen andere kinderen speelt, kan het wel even
duren voor iedereen klaar is en het spel kan starten. |
|
| |
 |
Space
Race (tegen andere kinderen of alleen) |
| |
 |
Snelheid
is ook hier héél belangrijk! Je speelt namelijk
tegen andere kinderen of de computer. Bovendien heb je maar
weinig tijd om naar het juiste antwoord te vliegen alvorens
op een 'fout' antwoord te botsen!
Op het ruimteschip komt een vermenigvuldiging
en jij moet met je pijltjestoetsen naar het juiste antwoord
vliegen (naar boven of naar beneden). Op het juiste antwoord
klikken met de muis mag ook.
Om te beginnen klik je op PLAY en daarna
op CONTINUE. Dan moet je je naam invullen. Vervolgens kun je
je bij een spelletje aansluiten (join game) of je eigen spelletje
opstarten (create game). Kies daarna voor PUBLIC GAME. Klik
ten slotte op START GAME. Veel plezier!
Let
op! Dit is een Amerikaans spelletje. De tafels gaan tot 'x12'.
Maar dat maakt het niet minder leuk!
|
|
| |
 |
4
op een rij (tegen de computer) |
| |
 |
Ken
je de tafels goed? Waag je dan aan dit strategisch spelletje
tegen de computer!
Bedoeling is om ter eerste 4 producten op een rij te
maken. In het rroster staan producten en onderaan is er een
balk met de cijfers van 1 tot 9. Bij die balk zijn twee gele
pijltjes. De getallen die door deze pijltjes aangewezen worden,
worden vermenigvuldigd. Je kan per speelbeurt maar één
pijltje verplaatsen. Van boven of vanonder. Denk dus goed na.
Niet alleen over je eigen vermenigvuldigingen maar hou ook de
computer in het oog en probeer te voorkomen dat hij als eerste
4 op een rij haalt!
Klik op het grote oranje maalteken om
te beginnen. Jij bent eerst aan de beurt. Verschuif het knipperende
pijltje en maak een vermenigvuldiging. Het product krijgt jouw
kleur in het rooster. Dan is de computer aan zet. Daarna jij
weer. Nu kan je kiezen of je het onderste of bovenste pijltje
verschuift. |
|
| |
 |
De
Getallenmachine |
| |
 |
Deze
gekke getallenmachine maakt keersommen.
Jij moet elke maaltafel binnen
de tijd juist oplossen.
Er zijn twee niveau's. Niveau 1 zijn de gewone maaltafels tot
10.
Typ de uitkomst met de cijfertoetsen rechts
en druk ENTER na elk antwoord.
Vergeet je geluid niet op te zetten! |
|
| |
 |
Meteorieten
schieten |
| |
 |
Jij
bestuurt een sterren-station dat meteorieten moet vernietigen.
De meteorieten komen langs alle kanten dichterbij. Op de meteorieten
staan vermenigvuldigingen. Op jouw sterren-station staat een
uitkomst (product). Richt je station met
de pijltjestoetsen naar de juiste meteoriet en schiet hem kapot
met de spatiebalk of de pijltjestoets die naar boven wijst.
Wanneer er meteoriet kapot is, komt er een nieuwe in de plaats
die weer veraf is. Hoeveel rondes overleef jij? |
|
 |
Mollen
meppen |
| |
 |
Oefen
je maaltafels op tempo!
Bovenaan krijg je een product te zien. Enkele mollen steken
een bordje naar boven met een vermenigvuldiging. Klik
met de linkermuisknop op de mol die de bijpassende vermenigvuldiging
omhoog steekt. Als het juist is, wordt de mol in de grond
geklopt. Als het fout is, lacht ze je uit. Ben je niet binnen
de tijd, lachen alle mollen je uit.
Hoe langer je speelt, hoe moeilijker het wordt. Er komen meer
mollen tevoorschijn en de tijd om te antwoorden wordt steeds
korter! In het begin heb je 14 seconden. Op het einde nog 3! |
|
| |
 |
Welke
hoort waar? |
| |
 |
Welke
vermenigvuldiging hoort bij het product? Kan jij
ze weer samen brengen?
Klik met je muis op een vermenigvuldiging
en sleep de maaltafel naar het vakje met het juiste product.
Laat dan de muis terug los.
Je kan zoveel rondjes spelen als je zelf wil. |
|
| |
 |
Tafels
bowlen |
| |
 |
Vermenigvuldig
de kegels die je omver gooit en behaal een topscore in de
lijst!
Klik met je muis op de bowlingbal en
wanneer de pijl naar de richting wijst die je wil, laat je
de muis los. Het aantal kegels dat je omver gooit, wordt het
eerste getal van je vermenigvuldiging. Herhaal dit nog een
keer met de tweede bal. Los de vermenigvuldiging op.
Het product van de vermenigvuldiging is meteen
ook het aantal punten dat je verdient! Goed mikken dus en
zo veel mogelijk kegels omver werpen.
Je speelt telkens tien rondjes. |
|
| |
|
| |
 |
Om
ter snelst 25 vermenigvuldigingen oplossen!
Lukt het jou om in de 'highscore' van de dag te geraken?
Je hoeft géén pincode
te hebben! Klik op VRIJ SPELEN. Daarna op start.
Vul je naam en eventueel je woonplaats in en vergeet niet te
KIEZEN of je maal en gedeeld wil oefenen of enkel de maaltafels!
Druk dan op ENTER.
De chronometer begint na drie tellen te lopen. Typ de uitkomst
in het witte vak met de cijfertoetsen. Druk steeds op ENTER
na je antwoord. je krijgt dan meteen een nieuwe opgave. |
|
| |
 |
Plak
de tafels  |
 |
 |
Je
moet telkens 3 of 4 cijfers op de juiste plaats zetten zodat
je een vermenigvuldiging krijgt die klopt.
Klik op start en het spel kan beginnen. Ga met je muis op een
kaartje staan, klik en sleep het kaartje mee naar de juiste
plaats. Klik daarna op NEXT voor de volgende opgave.
Kun jij 8 opgaves maken in 2 minuten?
Voor sommige kinderen is dit een echte breinkraker. |
|
| |
 |
Grille |
| |
 |
Oefen
de tafels van 1 tot en met 5.
Klik beneden op 'JOUER' om het spel
te spelen. Eerst krijg je nog een schermpje met uitleg
(in het frans). Klik rechts onder op
de groene pijl om te beginnen. De chronometer
begint meteen te lopen. Je moet zo snel mogelijk 25 vermenigvuldigingen
oplossen.
Bovenaan het scherm komt een maaltafel. Ga met je muis naar
het juiste antwoord in het honderdveld en klik. Je krijgt
meteen een nieuwe opgave. Na 25 oefeningen krijg je een scoreblad.
Wanneer je nog eens wil spelen ('rejouer'), krijg je wel dezelfde
opgaves. Je kan je tijd proberen te verbeteren of als
je onderaan op de groene pijl 'retour Menus' klikt, kan je
een andere Grille kiezen. |
|
| |
 |
Tafel-Vierkant |
| |
 |
Een
interactief werkblad om het tafelrooster te
oefenen.
Kan jij het hele tafelrooster invullen? Met hulp of zonder.
Er zijn vier moeilijkheidsniveau's. En je
kan ook nog tegen de tijd spelen
als je wil.
Klik met je muis in een leeg vakje om
er iets in te typen. Je kan je ook over het rooster verderbewegen
met de ENTER-toets. De computer verbetert je werk op
het einde als je wil. |
|
| |
 |
Tic
Tac Toe |
| |
 |
Speel
'3 op een rij' tegen de computer. Een spelletje
van Amerika dus staan de tafelsommen onder elkaar i.p.v. naast
elkaar.
Voor elke maaltafel die je correct invult krijg je een 'X'.
De computer speelt met 'O'. Wie heeft er het eerst 3 op één
rij?
Ga in het wit vakje onder de oefening
staan van het vak dat je wil veroveren. Tup de uitkomst met
je cijfertoetsen. Druk ENTER of klik op GO. Als de oefening
juist is, verschijnt er een 'X'. Klik nu rechts boven op de
knop 'Continue'. Nu speelt de computer. Kies je volgende
vak strategisch! |
|
| |
| |
| |
| |